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動漫制作面試必知的五個問題

    發(fā)布時間:2018-03-20    閱讀:
    來源:大學生之家
我們在面試的時候千萬不能夠緊張,這樣才能夠讓面試人員喜歡你。另外我們在面試之前一定要先做好準備,可以多看一些相關(guān)的面試資料。小編搜集了一篇動漫制作面試必知的五個問題,如果大家有需要的話可以閱讀學習一下這篇動漫制作面試必知的五個問題。
1、FLASH是什么?
FLASH電影是專為網(wǎng)頁服務(wù)的畫像或動畫(當然,也可用于其它用途)。主要含有矢量圖形,但是也可以包含導(dǎo)入的位圖和音效,還可以把瀏覽者輸入的信息同交互性聯(lián)系起來,從而產(chǎn)生交互效果,也可以生成非線性電影動畫。該動畫可以同其它的WEB程序產(chǎn)生交互作用。網(wǎng)頁設(shè)計師可以利用FLASH來創(chuàng)建導(dǎo)航控制器、動態(tài)LOGOS、含有同步音效的長篇動畫、甚至可以產(chǎn)生完整的、富于敏感性的網(wǎng)頁。
2、怎樣做一個簡單地FLASH動畫?
首先,打開你的FLASH軟件,繪制一個圓形(左面地圓形工具可以直接繪制),然后按F8添加為一個Symbol,再圖層第十禎地位置按F6鍵添加一個關(guān)鍵禎,并適當移動該Symbol的位置,最后在第一禎位置點鼠標右鍵選擇Motion就行了.
3、什么叫矢量圖?
矢量圖可以任意縮放而不影響Flash的畫質(zhì),位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖,Flash并不擅長處理位圖圖像的動作,應(yīng)避免位圖圖像元素的動畫。
4、你怎么理解動漫制作?
動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術(shù)。動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗豐富的導(dǎo)演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。
5、請你說一說你對三維動畫的認知。
三維動畫是建立在以電腦上大量進行后期加工制作的動畫表現(xiàn)方式之一。比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動畫一樣。需要進行一些預(yù)備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對動畫的理解。
當今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國當今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。
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